设计模式-代理模式
定义
为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
适用场景
- 保护目标对象。
- 增强目标对象。
UML
静态代理
动态代理
总结
- 优点
- 代理模式能将代理对象与真实被调用的目标对象分离。
- 一定程度上降低了系统的耦合度,扩展性好。
- 保护目标对象。
- 增强目标对象。
- 缺点
- 代理模式会造成系统设计中类的数目增加。
- 在客户端和目标对象增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢。
- 增加系统的复杂度。
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