设计模式-简单工厂模式
定义
简单工厂模式:定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式。
UML
- Prodcut(抽象产品角色):它是所有工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的共有方法。
- ProductA(具体产品角色):它是简单工厂模式的创建目标,继承了抽象产品角色。
- Factory(工厂角色):简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑,可以被外界直接调用,提供了静态工厂方法。
简单工厂模式的简化
有时候,为了简化简单工厂模式,可以将抽象产品类和工厂类合并,将静态工厂方法移至抽象产品类中。
总结
简单工厂模式的主要优点如下:
(1) 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
(2) 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可, 对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
(3) 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类, 在一定程度上提高了系统的灵活性。简单工厂模式的主要缺点如下
(1) 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受 到影响
(2) 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂 度和理解难度。
(3) 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成 工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
(4) 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。试用场景
(1) 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太 过复杂
(2) 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
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